55) "Brendorne" : Différence entre versions

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Au printemps de l'an 40 et à l'initiative de l'érudit [[Andréas "Odran"]], une poignée d'anciens "[[Talendans]]" s'en vont '''visiter les ruines de [[Brendorne]]''', premier bourg rasé par les [[Kormes]] en l'an 19...
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* '''[[Andréas "Odran"]]''', qui prend enfin le temps d’aller éclaircir son obscure hérédité, et de fait "chef de mission" ;
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* le Chevalier-Capitaine [[Herle de Lorune]], gouverneur de [[Tal Endhil]], ami du précédent et accessoirement célèbre chasseur de sorciers;
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* [[Vighnu Pratesh]], médecin souvent définitif, qui accompagne les précédents par la seule force du pouvoir de l’amitié;
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* le Chevalier-Lieutenant (et chasseur de sorciers) '''[[Tharcem de Garde-Lunes]]''', qui est à la fois là par amitié pour son cousin et ... pour tenter de s'assurer de la sécurité de tous ces importants personnages et, également, tenter de décourager les plus mauvaises idées qu'ils pourraient avoir.
  
 
== Contexte ==
 
== Contexte ==

Version actuelle en date du 27 octobre 2025 à 11:21

Au printemps de l'an 40 et à l'initiative de l'érudit Andréas "Odran", une poignée d'anciens "Talendans" s'en vont visiter les ruines de Brendorne, premier bourg rasé par les Kormes en l'an 19...

  • Andréas "Odran", qui prend enfin le temps d’aller éclaircir son obscure hérédité, et de fait "chef de mission" ;
  • le Chevalier-Capitaine Herle de Lorune, gouverneur de Tal Endhil, ami du précédent et accessoirement célèbre chasseur de sorciers;
  • Vighnu Pratesh, médecin souvent définitif, qui accompagne les précédents par la seule force du pouvoir de l’amitié;
  • le Chevalier-Lieutenant (et chasseur de sorciers) Tharcem de Garde-Lunes, qui est à la fois là par amitié pour son cousin et ... pour tenter de s'assurer de la sécurité de tous ces importants personnages et, également, tenter de décourager les plus mauvaises idées qu'ils pourraient avoir.

Contexte

Aventures

Préparations

Négociations

Réalisation

📜 D'abord, Chat-aux-Aurores est atterré que "les So'Sherkan" aient accepté votre proposition : vous pouvez vous rendre à Berndorne sous escorte en échange de votre intervention contre les druides.

Votre escorte sera composée de lui-même (désigné et désespéré), une jeune guerrière volontaire nommée Vent-d'Automne (volontaire parce que son père, herboriste, a récemment disparu dans la zone) et vous est présentée par la Chamane-Lichen, que certains ont rencontré à l'Assemblée Tribale il y a quelques années et qui est manifestement en charge du problème de la Forêt Épineuse...

Si elle ne compte pas s'aventurer dans la zone maudite (puisque le moindre ennui qui lui arriverait mettrait toute sa tribu en danger), la Chamane-Lichen a quand-même quitté son rituel et chevauché jusqu'au pied du Mont de Fer pour vous rencontrer en personne, et vous expliquer la situation...

D'abord, elle lutte contre la Forêt d'Épines depuis bientôt 3 ans. Si le phénomène a été plutôt négligé depuis la destruction de Brendorne, notamment parce que la tribu était trop absorbée par la guerre, l'expansion de la malédiction a commencé à accélérer peu après l'Assemblée Tribale et Levayassan suppute qu'il y a un lien, quoique son opinion soit assez minoritaire chez les Rebelles : les Druides, ennemis possiblement communs à sa tribu et "la vôtre", voyant que vous n'alliez finalement pas vous entretuer, se sont peut-être empressés d'étendre la protection autour de leur bastion maudit.


Constatant que la forêt d'épines avait nettement grandit à la fin de l'été 37, la chamane a alors pris les choses en main, commencé à étudier cette malédiction et établi des mesures de contention avec un petit groupes de disciples. Notez que les Druides et les So'Sherkan étaient en conflit depuis des générations, mais que ces "sorciers dirsen" étaient plutôt une nuisance mineure avant le massacre de Brendorne (qui leur a fourni une source d'Essence Macabre) puis leur alliance avec Rhilder, puisque c'est notamment pour lutter contre les So'Sherkan que le Boîteux laissait les druides opérer dans la Forêt des Tertres.


Il y a deux ans, des guerriers So'Sherkan sont tombés sur des druides en vadrouille : une poursuite puis un combat s'en sont suivis et l'un des druides a été tué à l'intérieur de la forêt. Dans les huitaines qui ont suivi, non seulement tous les guerriers survivants sont tombés malades et ont dû être isolés avant de succomber dans des circonstances assez horrifiques, mais un nouveau Gibet semble avoir poussé très vite du cadavre du druide, abandonné sur place. Après cela, la malédiction s'est encore accélérée.


Depuis, alors même que la Forêt d'Épines empirait (elle ne fait pas que s'étendre, elle se densifie et la toxicité de ses épines s'aggrave) et contre l'avis de la Chamane, Commande-au-Crépuscule a ordonné de garder le secret, non seulement parce qu'il pensait que la malédiction pourrait servir à défendre votre frontière commune et peut-être même neutraliser la mine de Whardron, mais aussi parce qu'il craignait que cette "négligence" de la malédiction lui porte un préjudice politique et que ses ennemis n'exploitent le problème.


Mais les choses ont pas mal changé depuis l'automne dernier : outre que la zone épineuse a commencé à vraiment empiéter sur le territoire de chasse des So'Sherkan (donc sur le ravitaillement de l'armée rebelle), la tentative pour se procurer un remède à Bragone a très, très mal tourné. Là encore, Levayassan s'était exprimée contre ce plan mais l'insistance d'un "ami contrebandier" de l'État-Major Rebelle (un Dirsen renégat qui leur fournissait des armes et des chevaux : "Loudon de QuelqueChose" [1]) a finalement convaincu Commande-au-Crépuscule que la solution à la malédiction se trouvait dans l'antique forteresse : comme fermer la Passe des Corneilles était aussi un net avantage stratégique, les Rebelles ont assiégé Bragone mais n'ont jamais réussi à y pénétrer avant la récente intervention des "Impériaux du Sud" qui les a obligé à abandonner le siège il y a quelques huitaines.


La Chamane est bien consciente qu'elle vous révèle ainsi des infos stratégiques mais, justement, le Vent a tourné : Crépuscule a réalisé que Loudon l'avait manipulé avant de disparaître (même s'il ignore encore dans quel but), la zone épineuse continue de s'étendre et il est temps de prendre des mesures radicales, c'est à dire mener une offensive contre les Druides et leur forêt.

Néanmoins, les Rebelles tergiversaient encore sur la manière de s'y prendre lorsque vous vous êtes pointés, "appelés" par les rêves d'Andréas et, donc, selon la volonté de l'Harfang lui-même (en tous cas c'est ainsi que la Chamane l'interprète).


📜 Rendus là, les So'Sherkan vous proposent donc un traité de paix, par la voix de Levayassan mais à l'initiative de Serment-des-Pierres et avec l'assentiment de Crépuscule : détruisez la Forêt d'Épines avant les prochaines Lunes Noires et les Rebelles s'engagent à respecter une Frontière de l'Orage renégociée au Sud du Fleuve Louvoyant (soit la limite de leur territoire ancestral), mais vous laissant définitivement la mine de fer. Ils sont même prêts à renoncer au trafic avec les Fehnri pour respecter les règles de la Zone de Paix.

► Les Lunes Noires sont à la fin du mois (et au début du suivant), donc dans un peu plus de 2 huitaines. Il s'avère que c'est à cette période que la Forêt d'Épines s'étend le plus, il arrive de plus en plus souvent que des "créatures" en sorte pour attaquer les villages-paniers et les défenses des So'Sherkan ont déjà bien failli céder le mois dernier : donc c'est maintenant qu'il faut intervenir, idéalement pendant le Soir du Vaisseau.


Si vous acceptez, la Chamane-Lichen peut vous fournir du matériel, à commencer par une des Cinq Pointes de Flèches tirées jadis par Lueur-de-la-Nef, et qu'elle a trouvé pendant ses recherches dans un "trou" de la forêt : curieusement, les épines ne s'approchaient pas de la pointe de bronze, plantée dans un sapin depuis 25 ans. Elle peut aussi vous indiquer une cache d'huile de naphte (la recette incendiaire de Lorkan qui a failli cramer Tal Endhil au tout début de la campagne), amenée récemment aux abords de la forêt d'épines lors d'une tentative malheureuse pour incendier le secteur (mais le vent a tourné, les Rebelles ont dû abandonner l'idée et l'huile est restée sur place), et quelques armes bénies.

🚨 À l'inverse, si vous refusez, et quoique la chamane le regrette, leurs problèmes de ravitaillement grandissants obligeront probablement les So'Sherkan à razzier la Vallée des Cerfs avant la fin de l'automne, et peut-être même celle des Lacs en Paliers.

Notez que, du point de vue des So'Sherkan, c'est une mission-suicide : quiconque va dans la forêt risque d'être contaminé par ses épines noires, cette contamination est quasi-certaine si vous vous y attarder (que vous combattez, explorez, que vous cramez des Gibets, etc.) et il n'est pas question pour les Rebelles d'accueillir à nouveau, parmi eux, des gens qui pourraient répandre cette contamination dans leur population. Ça a considérablement compliqué leurs (maigres) tentatives pour régler le problème, et ça explique le peu de "volontaires" actuels dans leurs rangs (ça et le fait qu'il y ait en fait très peu de combattants dans le coin, et qu'ils sont nécessaires à la défense de la frontière)...


  1. "Loudon des Hauts-Bourgs", d'après vos officiers de liaison à Bragone (Ahroanfar et Ulnor de Holterune) : d'après les renseignements trouvés ensuite par Léa Celsine (l'assistante de Dario), c'était un faux chevalier (en tous cas son titre était très discutable) mais un vrai officier-mercenaire dalane, presque certainement tué à Malorne lors de la première attaque des So'Sherkan aux Moissons de l'an 37 (lors de l'épisode 27) : de fait, on le croyait mort avant qu'il ne réapparaisse à l'État-Major impérial aux Cueillettes 39 (donc quelques huitaines après qu'Andréas ait cédé son Globe au Chacal). Vous n'avez aucune idée de pourquoi le Chacal avait choisi l'apparence de ce type-là, si ce n'est qu'il n'était pas complètement inconnu à Bragone, qu'il avait une réputation assez louche.... et qu'il y a "lou" dans son nom.

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