Rajiv Shettya : Différence entre versions
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'''Éducation 3 :''' Lettres 3 ; Langues Étrangères 2 ; Marandhra 2 ; Presse 1 ; Spécialité Langue Solaire 2 ; Spécialité Langue Fehnri 1 ; Spécialité Encres 2<br> | '''Éducation 3 :''' Lettres 3 ; Langues Étrangères 2 ; Marandhra 2 ; Presse 1 ; Spécialité Langue Solaire 2 ; Spécialité Langue Fehnri 1 ; Spécialité Encres 2<br> | ||
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Version du 6 octobre 2025 à 21:32
Rajiv Shettya est un kaliganthais, habitant Marandhra, la vaste capitale du Sultanat de Kaliganthàm. Deuxième héritier de la famille Shettya, famille de la haute bourgeoisie du Sultanat, il était destiné à travailler dans les sphères de la corporation banquière du Duché des Arènes, et représenter les intérêts familiaux auprès de cette dernière. Pourtant, ce n'est pas en tant que spécialiste de l'économie marandhraise qu'il est connu, mais bien en tant que Compagnon de l'Alakarin Nayghàm, la guilde marandhraise d'alchimie.
Caractérisé par sa curiosité naturelle et sa capacité à se plonger longuement dans son travail, le kaliganthais de 21 ans est un jeune homme Dayyin mesurant environ un mètre soixante-neuf. Sa tignasse sombre, bouclée, tombe légèrement sur un visage charmant et aux yeux noirs. Lorsqu'il ne parle pas à Aaarav, son petit singe de compagnie coloré – ou à vous raconter une anecdote historique ou scientifique du Sultanat –, il est souvent à concevoir et vérifier différentes théories.
Ce personnage est joué par Lycoris.
Origines
Alchimiste à Marandhra
Description
Fiche
Aventurier (n.4) : Architecte, Érudit, Matérialiste + Domaine supplémentaire : Alchimie
Énergie : Progrès 14
Mental 4 : Intelligence 4 ; Mémoire 4 ; Spécialité Sens du Détail 3
Physique 3 : Dextérité 3 ; Agilité 3
Social 2 : Étiquette 2 ; Ouverture d'esprit 2
Sciences 3 : Chimie 3 ; Histoire 2 ; Astronomie 1 ; Spécialité Antiquité Eremide 2
Éducation 3 : Lettres 3 ; Langues Étrangères 2 ; Marandhra 2 ; Presse 1 ; Spécialité Langue Solaire 2 ; Spécialité Langue Fehnri 1 ; Spécialité Encres 2
Alchimie 3 : Extraction 3 ; Potions 3 ; Huiles 2 ; Botanique 1 ; Spé. Entretien de l’Athanor 3
ATOUTS :
Relations : Ernodrad 2 ; Tashay 2
Contacts : Guilde des Alchimique 3 ; Presse 2
Statut : Compagnon de la Guilde des Alchimistes 3
Ressources : Composants Alchimiques 4
Équipement : Laboratoire de Tashay 3 ; Athanor +2
Réactions : Sensibilité 6 ; Curiosité Maladive 5 ; Distrait 4 ; Pragmatisme 3 ; Anecdotes Scientifiques 3
Limites : Tension 6 ; Aplomb 3 ; KO 6 ; Critique 6
Base Histoire : 2 / pH actuels : +0
Points de Progrès actuels : 0