Samar
Sumitranandan / (Samar) /faussaire :
Héros : 5 éléments, NAP + 2 libres
N : Émissaire 16 pE, 3 pH, Mission
Energie : la famille
Social 4 : Charme 4, Étiquette 4, Commerce 3, Persuasion 3
Mental 3: Observation 3, spé :attentif aux détails 3, Ruse 3
Physique 2: Agilité 2, Réflexes 2
réaction : sarcasme 3
statut 4 : Noble de Marandrah réputation (samar) 2: bien informé
A : Charlatan
Truande 4: Discrétion 3, Falsification 3, Arnaque 2, spé : se fondre dans la foule 2, déguisement 2, filature 2
Voyage 4: Langues étrangères 3, Orientation 2, spé : Géographie locale 2, Navigation 1, coutumes exotiques langue maternelle : Ganthi (langue vernaculaire) Fenri 3, langue des pères 1, vieux hornois 2 Atout : Secrets d'autrui 2 Ressources : Quai 4 Ressources : Fausses identités 2 (Samar et ???) Réaction :Paranoïa 4 Réaction : Pied dans le plat 5 P : Notable
, ,
, spé: ??? 3
relation : administrateur du palais 2
relation : homme politique ? 2
contact : capitainerie du port de ? 2
contact : police 2
contact3 juge 2
contact4 pègre 2
réaction ?? 5
2 éléments libres
Maîtrise L'un des trois éléments représentant l'expérience d'un perso, il s'agit ici d'augmenter proportionnellement toute l'Activité du personnage, lui permettant d'augmenter ses deux Domaines. Les deux Domaines d'activité passent de 3 à 4 + deux Talents d'activité "+2" + un Talent d'activité supplémentaire à 3 + une Spécialité +1 + Réaction d'Activité supplémentaire à 3
Potentat
Statut 4 + Contacts 3, Contacts 2, Relation 1 + Ressources 4 + Réaction 3