Samar

De Marches du Nord
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Sumitranandan / (Samar) /faussaire :

Héros : 5 éléments, NAP + 2 libres

N : Émissaire 16 pE, 3 pH, Mission


Energie : la famille Social 4 : Charme 4, Étiquette 4, Commerce 3, Persuasion 3

Mental 3: Observation 3, spé :attentif aux détails 3, Ruse 3

Physique 2: Agilité 2, Réflexes 2

réaction : sarcasme 3

statut 4 : Noble de Marandrah réputation (samar) 2: bien informé

A : Charlatan

Truande 4: Discrétion 3, Falsification 3, Arnaque 2, déguisement 2, filature 2, spé : se fondre dans la foule 3

Voyage 4: Langues étrangères 3, Orientation 2, spé : Géographie locale 2, Navigation 1 langue maternelle : Ganthi (langue vernaculaire) Fenri 3, langue des pères 1, vieux hornois 2 Atout : Secrets d'autrui 2 Ressources : Quai 4 Ressources : Fausses identités 2 (Samar et ???) Réaction :Paranoïa 4 Réaction : Pied dans le plat 5 Réaction : Ragots 3 Réaction : Pédanterie 3

relation : administrateur du palais 2 relation : homme politique ? 2

contact : capitainerie du port de ? 2 contact : police 2 contact3 juge 2 contact4 pègre 2

réaction ?? 5

2 éléments libres

Maîtrise L'un des trois éléments représentant l'expérience d'un perso, il s'agit ici d'augmenter proportionnellement toute l'Activité du personnage, lui permettant d'augmenter ses deux Domaines. Les deux Domaines d'activité passent de 3 à 4 + deux Talents d'activité "+2" + un Talent d'activité supplémentaire à 3 + une Spécialité +1 + Réaction d'Activité supplémentaire à 3

Potentat

Statut 4
+ Contacts 3, Contacts 2, Relation 1
+ Ressources 4
+ Réaction 3