Samar

De Marches du Nord
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Héros : 5 éléments, NAP + 2 libres

N : Émissaire 16 pE, 3 pH, Mission

Social 4 : Charme 4, Étiquette 4, Commerce 3, Persuasion 3

Mental 3: Observation 3, spé :attentif aux détails 3, Ruse 3

Physique 2: Agilité 2, Réflexes 2

réaction : sarcasme 3

statut 4 : Baronnet du quai !

A : Charlatan

Truande 3: Discrétion 3, Falsification 1, Arnaque 2, spé : se fondre dans la foule 2

Voyage 3: Langues étrangères 3, Orientation 2, spé : Géographie locale 2, Navigation 1 langue maternelle : Ganthi (langue vernaculaire) Fenri 3, langue des pères 1, vieux hornois 2 Atout : Fortune 2 Ressources : Fausses identités Réaction :Paranoïa 4

P : Notable

, ,

, spé: ??? 3


relation : administrateur du palais 2

relation : homme politique ? 2

contact : capitainerie du port de ? 2

contact : police 2

contact3 juge 2

contact4 pègre 2

Statut: ??? 4

réputation : dans les petits papiers du pouvoir 2

réaction ?? 5

2 éléments libres

Maîtrise L'un des trois éléments représentant l'expérience d'un perso, il s'agit ici d'augmenter proportionnellement toute l'Activité du personnage, lui permettant d'augmenter ses deux Domaines. Les deux Domaines d'activité passent de 3 à 4 + deux Talents d'activité "+2" + un Talent d'activité supplémentaire à 3 + une Spécialité +1 + un Atout d'Activité supplémentaire + Réaction d'Activité supplémentaire à 3

Potentat

Statut 4
+ Contacts 3, Contacts 2, Relation 1
+ Ressources 4
+ Réaction 3